Knights of the Old Republic II (KOTOR 2), um dos melhores jogos Star Wars de todos os tempos, completa 20 anos este ano e, contra todas as expectativas, continua profundamente relevante. O que Star Wars como um todo e os videogames de RPG poderiam aprender com a Obsidian Entertainment e o clássico da LucasArts?
A era da Velha República, que (inexplicavelmente) ainda não foi explorada em live-action, continua a ser uma das partes favoritas da história galáctica dos fãs de Star Wars, principalmente devido às guerras totais que – pelo menos nas Lendas continuidade – eclodiu entre a Ordem Jedi e o Império Sith. KOTOR 2, no entanto, optou por colocar os Cavaleiros Jedi em desvantagem novamente, porque é assim que você cria um conflito envolvente desde o início. Começa com um salto de cinco anos que vê a Ordem quase completamente exterminada pelos Sith e pelo jogador que encarna O Exílio, um Jedi que, você adivinhou, foi exilado da Ordem.
Antes de entrar em spoilers, como o jogo foi desenvolvido (faça chuva ou faça sol) e seu legado duradouro, vamos apenas dizer que KOTOR 2 é a principal razão pela qual alguns fãs obstinados de Star Wars não param de derrotar o ‘Jedi Cinzento’ bateria depois de todos esses anos, mesmo que o cânone na tela nunca tenha mudado nessa direção específica. Isso justifica uma análise mais detalhada (embora rápida) da qualidade da escrita do jogo e de como Chris Avellone e suas equipes decidiram agitar as coisas de uma maneira que o Star Wars moderno deveria considerar.
Se você está ansioso para aprender mais sobre Star Wars, temos ótimas notícias para você! Temos listas classificadas dos melhores filmes e programas de TV de Star Wars para você conferir. E também coletamos informações sobre os próximos jogos de Star Wars, inclusive sabemos sobre o tão aguardado remake de KOTOR até agora.
Spoilers à frente para Cavaleiros de Star Wars da Velha República II: Os Lordes Sith
O tipo certo de evolução
Pelo menos quando se trata de jogabilidade momento a momento e sistemas de RPG, Knights of the Old Republic II na verdade não é muito diferente de seu antecessor de 2003. Muito parecido com o que aconteceu com Fallout: New Vegas em 2010 (remendado às pressas pela Obsidian depois que Fallout 3 da Bethesda Game Studios se tornou um sucesso em 2008), a BioWare e a LucasArts passaram a tocha para a Obsidian, cujos principais membros já haviam trabalhado com a Black Isle Studios. e BioWare em jogos como Planescape: Torment e Baldur’s Gate.
Como resultado direto (e devido ao prazo apertado do projeto), KOTOR 2 manteve a maior parte do que funcionou no original desenvolvido pela BioWare: combate pausável em tempo real baseado em ordens para cada membro do grupo, diálogos ramificados, locais semiabertos. , um monte de minijogos amigáveis à história e um sistema do lado claro / escuro baseado nas escolhas do jogador. A única grande diferença entre as duas entradas é a narrativa, que é muito mais matizada e madura na sequência projetada e escrita por Avellone.
O título completo, Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith, sugeria um foco maior nos Sith. Embora isso fosse verdade, principalmente através da derrota quase total dos Jedi, também explorou o espaço entre eles e possíveis sobreposições em suas filosofias e princípios fundamentais. No passado, os filmes Star Wars (e programas recentes como The Acolyte) brincaram com essas ideias, mas a dicotomia entre o bem e o mal permaneceu firmemente no centro das narrativas relacionadas à Força na tela. Isso também se aplica aos videogames, e é por isso que a abordagem mais ousada de KOTOR 2 ao assunto continua a ser revigorante 20 anos depois.
Avellone e seu pessoal reconheceram que “uma parte essencial do que tornou KOTOR I tão bom” foram os próprios companheiros e como eles evoluíram junto com o jogador e suas decisões. Isso foi ampliado na sequência, e o enigmático Kreia estava no centro desses planos. Depois de ser considerada mentora do Exílio, ela começa a revelar sua rejeição tanto do lado claro quanto do lado negro da Força, favorecendo o verdadeiro poder da liberdade sobre o conceito de predestinação e de ser bom ou mau.
Um vilão diferente dos outros
Eventualmente, Kreia é revelado como o Lorde Sith Darth Traya, que essencialmente quer destruir a Força. Avellone admitiu alguns anos depois que ela deveria refletir sua própria “frustração” com a própria “natureza da Força”, que ele descreveu como “alguma força arbitrária” que corrigiu a história galáctica com base em um design misterioso. Não importa quão bem ou não esse elemento da história tenha se encaixado com o que George Lucas havia feito na tela grande até o Episódio III (2005), foi um movimento ousado por si só. Isso também significava que as ambições devoradoras de força vital de Darth Nihilus não eram mais a coisa mais maluca do jogo.
Vinte anos depois, parece que a franquia maior de Star Wars não tem mais certeza sobre o que quer ser. No entanto, está reconhecendo a área ‘cinzenta’ explorada pela primeira vez por KOTOR 2 (e até mesmo por algumas histórias em quadrinhos). Tais ideias merecem uma discussão mais aprofundada por parte da Lucasfilm, especialmente quando a empresa começa a traçar um caminho para frente e para longe do eterno conflito Jedi-Sith (pelo menos nas histórias pós-IX).
As motivações e o comportamento de Kreia/Traya no jogo refletem uma questão mais profunda sobre a natureza dos RPGs: os jogadores deveriam ser guiados por caminhos rigidamente definidos, ou pode haver outro caminho, uma abordagem mais matizada, livre de simples dualidades morais?
De uma forma distorcida, Kreia é como uma figura materna para o personagem em branco do jogador, e esse relacionamento e ‘mão orientadora’ preencheram a lacuna entre a narrativa de KOTOR 2 e o design do jogo de uma maneira distinta que raramente vimos novamente. . “Ela só quer que você cresça como indivíduo. E ela só quer que você perceba o potencial que ela vê em você”, disse Avellone durante uma entrevista em 2005.
Com The Clone Wars e outros programas ousando explorar a natureza da Força e o que existe além do que os indivíduos talentosos podem perceber e brandir (e é nisso que o chefe criativo da Lucasfilm, Dave Filoni, se destaca), existe um futuro possível onde aqueles mais profundos filosóficos as conversas são trazidas para o primeiro plano da franquia? Dadas as reações mordazes às questões sensatas feitas por Rian Johnson em Os Últimos Jedi (um filme que considerou os Jedi necessários e bons), não contaríamos com isso, mas esperamos estar errados.
As lições aprendidas (ou não)
O legado dos Cavaleiros da Velha República II é complicado. Por um lado, foi um exemplo perfeito de como não abordar uma sequência de um videogame de sucesso para editoras ávidas por dinheiro; foi lançado em péssimo estado, apesar de seus muitos pontos fortes, e apenas patches e anos de trabalho comunitário o tornaram um produto totalmente funcional.
Por outro lado, KOTOR 2 continua sendo o principal exemplo do que Star Wars pode ser se minimizar suas conexões com a Saga Skywalker e as rígidas filosofias dos Jedi e Sith, sem removê-los completamente da equação. Deixando de lado a era diferente e distante, é o tipo de projeto que inspirou os fãs (e até mesmo alguns criativos) a explorar o lado mais estranho e menos previsível da galáxia de Star Wars. A grande questão é: a Lucasfilm se sente confiante o suficiente para agitar as coisas e se libertar das limitações autoimpostas de décadas de conflitos claros entre Jedi vs. Sith e Império vs. Rebeldes?
Se o período pós-2019 de histórias de Star Wars na tela nos ensinou alguma coisa, é que ele pode adotar muitas formas, expandir a tela tonal e explorar novos horizontes (com apenas uma base de fãs fanáticos no caminho do progresso). Essa mesma comunidade elogia KOTOR 2 repetidas vezes, mas suspeito que possa ser por razões superficiais, já que pregava exatamente o oposto do que o obstinado médio de Star Wars deseja. Pessoalmente, estou com Kreia neste ponto: talvez seja hora de romper com a tradição.
Cavaleiros de Star Wars da Velha República II: Os Lordes Sith está atualmente disponível para compra no PC, Xbox, Nintendo Switch, Android e iOS.