BBC News e BBC Newsbeat

Os Sims nunca deveriam ser um sucesso.
Nos anos 90, quando o criador Wright lançou o jogo para seus chefes, eles não estavam convencidos de sua idéia de uma “casa de bonecas virtuais”.
Um chamado simulador de vida onde os jogadores projetam seus próprios personagens, dão personalidades e tendem às suas necessidades.
Quem quer isso?
Muitas pessoas, ao que parece.
Agora, 25 anos após sua estréia, o The Sims é uma das séries de videogames mais vendidas de todos os tempos, com uma comunidade ativa de superfãs conhecida como Simmers.
A última edição, The Sims 4, foi traduzida em 18 idiomas e interpretada por 85 milhões de pessoas em todo o mundo, de acordo com a editora Electronic Arts.
A natureza aberta do jogo original ajudou a se tornar um sucesso e alcançar os chamados “jogadores casuais” fora do público mais dedicado do meio.
Os jogadores tiveram a liberdade de criar cuidadosamente um ambiente doméstico detalhado para suas pessoas digitais, gerenciando suas vidas amorosas, rotinas diárias, necessidades básicas e hobbies em detalhes exigentes.
Mas também lhes permitiu imaginar vários tormentos para seus amigos virtuais. Um dos mais famosos – encaixar seu sim em uma piscina sem escada – continua sendo um meme popular até hoje.
O streamer do Reino Unido, Jesse, mais conhecido como Plumbella, diz que ficou obcecada com o truque lendário quando jogou o jogo aos cinco anos de idade.

O The Sims faz parte da vida de Jesse desde então, obrigado, diz ela, à comunidade em torno dela.
Os jogadores podem criar modificações ou “mods” que alteram elementos diferentes da maneira como o jogo joga para a aparência dos personagens.
Opções extras de altura, com vários empregos e traços de personalidade neurodivergentes estão entre alguns dos complementos populares feitos por fãs.
Para os fãs dedicados, diz Jesse, a longevidade vem da construção de criações um do outro.
Como ela coloca: “Pegue alguma coisa e personalize -o e compartilhe com outros Simmers.
“É realmente interessante ver as maneiras pelas quais as pessoas podem inventar o jogo de uma maneira interessante”.
A capacidade de se expressar nos Sims também o tornou um título popular entre seus muitos jogadores de diversas comunidades.
Mesmo em seu lançamento em 2000, os Sims incluíram relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo em um momento em que as escolhas em torno da sexualidade ou identidade nos jogos eram raras.
A criadora Mollie, que transmite como Theenglishstimmer, faz muito conteúdo com tema LGBT para seu canal.
Ela diz que o desenvolvedor Maxis “sempre foi uma ponta de lança na indústria de jogos quando se trata de contar histórias diversas e querer mostrar essa representação”.
Mollie diz que os Sims lhe deram uma plataforma para encontrar outras pessoas como ela.
“Isso foi tão maravilhoso que consegui contar minhas histórias e me conectar com as pessoas e elas podem se ver representadas”, diz ela.

O Sims chegou a mais críticas ao longo dos anos por sua representação racial.
O criador de conteúdo americano Amira, conhecido como Xmiramira Online, criou um pacote de tons de pele personalizado para o Sims 4 que ainda é usado por muitos jogadores hoje.
“Eu não conseguia fazer sims que se parecessem com mim ou com minha família, amigos. E esse é o caso em muitos jogos”, diz Amira.
“Mas a diferença entre os Sims e outros jogos é que eu posso fazer algo a respeito”.
O Melanin Pack da Amira foi um sucesso quando foi lançado e, desde então, trabalhou com Maxis e Arts Electronic na adoção oficial de mais tons de pele no jogo.
“Para mim, é uma grande parte do motivo pelo qual joguei o jogo por tanto tempo”, diz ela.
“Eu posso fazer o que quero, posso fazer um sim com qualquer tipo de corpo, tez, cabelo, o que eu quiser, é um dos jogos mais personalizáveis que tenho”.
Amira diz que notou cada vez mais jogos, oferecendo a capacidade de escolher diferentes tons de pele, tipos de corpo e penteados sem a necessidade de complementos de terceiros.

Enquanto os Sims são frequentemente vistos como líder quando se trata de inclusão nos jogos, algumas pessoas se sentem desconfortáveis com sua abordagem.
Zoe Delahunty-Light, produtora de vídeo do site Eurogamer, elogia os Sims por fazer “grandes progressos” com diversidade e trabalhar com criadores para criar representação autêntica no jogo.
Mas ela aponta que grande parte do trabalho foi feita primeiro, de graça, por modders.
O complemento oficial de Lovestruck, diz Zoe, apresenta relacionamentos poliamorosos no jogo e custa 30 libras (US $ 37).
“Portanto, pode parecer que está apertando o máximo de dinheiro possível das pessoas que desejam a representação mais, o que é bastante audacioso”, diz ela.
O jogo também foi criticado por falta de inclusão para jogadores com deficiência, tanto em sua capacidade de modificar seus controles quanto se ver na tela.
“O jogo ainda não tem a opção de alterar os principais ligações, o que é um problema básico de acessibilidade”, diz Zoe.
O desenvolvedor Maxis disse anteriormente que está discutindo a introdução de mais recursos de acessibilidade ao jogo.
Ele adicionou certos recursos – como aparelhos auditivos visíveis – para melhorar a representação da deficiência no jogo.
Enquanto os Sims comemora seu aniversário, o novo governo dos EUA introduziu políticas para reduzir as iniciativas de diversidade, equidade e inclusão (DEI).
Os críticos argumentam que esses esquemas são discriminatórios e usados para empurrar as agendas políticas, enquanto os apoiadores argumentam que trabalham para combater as desigualdades.
A indústria de tecnologia seguiu o exemplo, com empresas como a Meta, proprietária do Facebook e Instagram, Descobrir seus esforços dei e também cortando equipes de moderação.
Há uma dúvida sobre se isso pode afetar os jogos, onde as empresas são frequentemente criticadas por não conseguirem enfrentar adequadamente o assédio racial e baseado em gênero em suas plataformas.
“A maior preocupação é que isso seja visto como uma luz verde para certos grupos de jogadores tóxicos se tornarem mais abertos sobre suas próprias visões odiosas, tornando os espaços inclusivos mais importantes do que nunca”, diz Zoe.
Simmer Amira diz que é especialmente importante para um jogo de simulação de vida como os Sims incluir o maior número possível de pessoas.
“Todo mundo deve ser capaz, na maioria das vezes, fazer pouco ou nenhum problema”, diz ela.
Jesse acrescenta: “Muitas pessoas não experimentam coisas que outras culturas experimentam e é uma ótima maneira de implementar o aprendizado sobre isso na vida cotidiana.
“Eu acho que isso também ajuda muito a aceitação.”

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