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Construir um PC para jogos é muito caro e as GPUs realmente não estão ajudando

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Gatekeeping é algo que se fala muito, não é? É desaprovado, obviamente, como desagradável, desanimador e geralmente desnecessário – quer estejamos falando de jogos, música, filmes, livros, o que você quiser. Novos fãs não vão arruinar o Metallica para você só porque são, bem, novos e gostam do St Anger. Mas não estou aqui para falar sobre aquela caixa de lixo – não. Estou aqui para falar sobre jogos para PC e como se tornou absolutamente diabolicamente caro entrar no ecossistema.

É idiota. Muito idiota. Comprei meu primeiro PC para jogos em 2011. Era uma construção bastante sólida naquela época: Intel Core-i5 2500K, 8 GB de DDR3, um belo chassi BitFenix ​​Shinobi, tudo funcionando. A maior glória nisso, porém, foi a placa de vídeo, uma MSI Twin Frozr GTX 460, completa com 1 GB de VRAM, na arquitetura Fermi da Nvidia a 40 nm. Perfeito para um pouco de World of Warcraft: Cataclismo invadindo com minha guilda Fratura no momento. É uma placa vendida por US$ 250, mas paguei cerca de metade disso pela GPU (£ 130 no Reino Unido, para ser mais preciso). Em janeiro de 2013, atualizei para uma GTX 660, Asus DirectCU II, com 2GB de VRAM. Esse cartão estava disponível por £ 155 (vendido por US$ 229), oferecendo muito mais desempenho e o dobro de memória (por menos dinheiro nos EUA).

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